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十比一大胜人类!GoogleDeepmind再以AI称霸《星


2020-06-20


十比一大胜人类!GoogleDeepmind再以AI称霸《星

Deepmind 继围棋之后再度称霸人机大战!今天台北时间凌晨两点登场的《星海争霸2》人机挑战赛中,Deepmind 星海专用 AI「AlphaStar」以 10:1 横扫 Dario Wunsch 和 Grzegorz Komincz 两位人类职业玩家,其中只有 Grzegorz Komincz 在连战最后一场换了新 AI 的状况下赢得胜利。

这场比赛中 AlphaStar 都以神族参赛,并且所展现的微操能力十分惊人,专业赛评“RotterdaM”称其为「超乎想像」,就连 Grzegorz Komincz 本人也对其操纵追猎者的能力讚叹不已。

你一定会想:AI 是不是会有许多人类做不到的优势?例如不受战争迷雾影响?光手速就超越人类?但 DeepMind 研究人员表示,AlphaStar 从一开始训练时并不存在这种优势,它的视野仍然受战争迷雾的限制,而且手速、点击数甚至被限制比顶级玩家平均水準还低一些,每个点击只有约平均 350 毫秒的反应时间。

DeepMind 进一步表示 AlphaStar 的游戏技能主要来自称之为 AlphaStar 联盟的培训计划,一开始是从各种联赛的比赛过程开始学习,累积了约 200 年人类游戏时间的学习量。

值得注意的是《星海争霸2》跟围棋差距最大在于,战争迷雾的机制让它是一款「不完全资讯」的游戏,玩家要不断侦查地图的过程对 AI 来说就是一件非常複杂的事;此外星海等即时战略是很複杂的游戏,不只要控兵攻击、建构防御,还必须兼顾生产部队与採集资源。因此 DeepMind 和 Blizzard 是使用一系列单纯的 RL 小游戏,把一场完整游戏中猜解成不同的子环节,让这些子环节可以跟不同研究人员的各种 AI 表现互相比较,最终再尝试组合成整场游戏的複杂运作。

下面就是这场世纪对决的影片:



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